Cituojame:
Ta dieną kai gavom išbandyt PES2010 buvo labai nervinga patirtis, ir negalėjau viso tai apibūdint žodžiais. Serija kuri suteikė tiek daug malonumo per savo dekada, paskutinius keleta metų darė priešingai, taigi šiais metais jie tiesiog negali vėl pasirodyt blogai.
Kai tik atvykome į ofisą, mūsų žvilgsniai krypo, į daugelį ekranų kurie buvo visame ofise, jie jau pilnai buvo išnaudojami, nes prie jų sėdėjo PESGaming ir PESFan grupelės. Iš pradžių pamatęs kiek nusivyliau, ta pati animacija, ir vaizdas kaip iš praeitų metų. Atsisukau atgal į Suff (kito nario vardas) jis vis dar sveikinosi su darbuotojais, ir žiūrėjau į jį neramiu žvilgsniu. Mane nusivilima turbūt pastebėjo keletas KONAMI darbuotoju, ir iškart nuvedė prie vietos kur mes galėsim išbandyti žaidimą.
Kai mes pradėjome žaisti, po mažu iš mano rustaus veido pradėjo rodytis šypsena, pirmas įspūdis buvo klaidingas, tai kas atrodė matyta ir pažįstama greitai pradingo, ir žaidimas mus tiesiog “prilipino” prie savęs.
>>SCREENSHOT <<
Atrodo kaip PES2009, bet is tikruju ne…
Prieš išvykstant mes su Suff pasišnekėjom ką tikimes išvysti. Pasinaudodamas išmintimi, kurios pasisėme dalyvaudamas FIFA2010 teste, jis nusprendė jog tai bus daugiau konceptas, o ne tai pagal ką spręsim apie pati žaidimą. Po to kai balandį išbandė EA žaidimą, o veliau po mėnesio ir Vankuveryje, jis paaiškino jog per mėnesi nemažai pavyko pakeist pati žaidimą, galvojom kad ir KONAMI po mažu evoliucionuos į tuos metus kai PES serija buvo futbolo karalius.
Kai šnekėjome apie tai ką norėtume pamatyt, iškart į galvą atėjo mintis apie žaidimo tempą, galbūt dauguma pasakys jog PES2009 nelabai buvo arkadinio tempo, bet dauguma aspektų tai neigė. Driblingas ir daugybė progų įmušti įvartį, ir tai galima pasakyti jog PES serija buvo statoma ne tokiam lygiui. Antra mintis buvo apie TEAMVISION. Žodis kuris Suff priverčia drebėt kai jis tai išgirsta, ir norėjo kuo mažiau tai matyt ar girdėti. Anais metais DI buvo prastas, ir tiesiog buvo nepakenčiamas ilgiau pažaidus.
Pagaliau mūsų kalba pakrypo apie žaidimo eiga. Ar išnyko rigidness(nelabai radau vertimo)? Ar pasavimas buvo perdarytas? Ar driblingas toliau naudoja analogine svirtele? Taip pat buvo pagalvota ir apie pačia animacija, žinoma Suff mane nuramino, jog būtu netikėta jei tokiam ankstyvam builde jos pilnai butu įdiegtos.
Aš daugiau nei laimingas, galėdamas pasakyt, jog visi intriguojantis dalykai apie kuriuos mes galvojom, masiškai patobulinti palyginti su praėjusiais metais, ir taip pat dar nemažai laiko juos patobulint dar labiau.

Iš arti, PES2010 atrodo tiesiog neįtikėtinai, kad ir ankstyvam builde.
Prieš tęsdami toliau, pirmiausia pašnekėkim apie pačia versija kuria galėjome išbandyti. Tai buvo labai ankstyva versija PES2010, turbūt pati ankstyviausia kuria buvo pateikė išbandyti. Mums buvo pasakyta, kad žaidimas yra apie 50% padarytas, ir su galimybe išbandyti dvi komandas tai Liverpool ir Barcelona, taip pat buvo tik vienas pasirinkimas Exhibition ir vienu stadionu tai yra Anfield. Turbut isivaizduojat, jog Suff buvo turbūt aukščiau mėnulio (Suff yra lpool fanas), pačio meniu kaip ir nėra tiesiog keletas pasirinkimu ir tiek, tiksliau galima sakyt jog tai buvo kompiuteris su pajungtais xbox ir ps3 pulteliais.
Žaidimo grožybės pasirodė beveik iškarto, po nusivylimo kuri patyriau iš pradžių. Kai tik pradedi žaist jauti jog tai daugiau išbaigtas žaidimas. PES2009 turėjo tas baisias animacijas smūgiavimui ar pasavimui, tai leisdavo pajust jog žaidimas labiau apribotas robotiškais jūdesiais. Ir kai animacija nebuvo pilnai įdiegta į PES2010 build’a kuri mes išbandėme, pagrindinės ir svarbiausios buvo įdiegtos, ir skirtumas buvo didžiulis, papildomi kadrai per sekunde taip pat suteikė tempo žaidimui, labai panašus į EA kuriama franšizę.

Ir mes manėme jog PES2009 veidai buvo puikus…
Taip pat kaip ir EA žaidime, veiksmas aikštėje buvo kur kas lėtesnis, su realistišku pojūčiu, kurio jau kuri laika nejaučiau PES serijoje, kontroliuot kamuolį žaidime taip pat yra svarbu tokie žaidėjai kaip Iniesta ar Xavi turi ta tokį neįtikėtina pirma prisilietimą kai priima perdavimą, kai Yaya Toure dėl spaudimo kamuolį tiesiog pražudydavo.
Žaidėju individualumas PES serijoje visada buvo pagrindas, ir tai pagrindinė priežastis, kad ir šiuo lėtesniu tempu, žaidėjas bus priverstas išnaudoti komandos stipriąsias puses, o ne stipriąsias žaidimo puses. Štai šį priežastis ir skiria PES serija nuo FIFA serijos, nors šiais metais abu žaidimai naudos panašu žaidimo stilių.
Buvau prieš tai užsiminęs apie animacijas, iš kurių daug dar tiesiog neįdiegtos, prieš tai paminėtas dalykas kaip pirmas prisilietimas prie kamuolio su techniškais žaidėjais, vizualiai atrode ramus, visada stengiasi naudotis savo pagrindine koja kai perduoda, kontroliuoja, ar smūgiuoja kamuolį. Jei sugebėsi tinkamu laiku tu gali nuostabiai prasivaryti kamuolį į vieną puse, išvengdamas priešininku, perpildytoj aikštelės dalyje.
Tu pamatysi ką nors naujo ne tik kai busi su kamuoliu, bet ir taip kaip žaidėjai elgiasi aikštėje. Ryškiai matosi jog buvo padirbėta prie perdavimu, nauja animacija, kai atlieki perdavimą prieš pat priešininko bandymą perimt jį, taip pat galima šnekėt ir apie smūgiavimą, vien Henry įmuštas įvartis mane su Suff privertė nustebti. Taip pat ir Messi driblinguodamas privertė mus žavėtis, grafiškai kartelė buvo pakelta nemažai.

Naujoji krutinės animacija buvo įdiegta, ir atrodė nuostabiai.
KONAMI ilgai šnekėjo apie tai kas yra padaryta dabar, ir bus padaryta vėliau, bet su pasididžiuodami šnekėjo apie vizualinius patobulinimus. Šiame build’e viskas atrodė kur kas geriau nei iki šiol kada mačiau, žaidėju veidai, modeliai, stadionas, žolė. Gaila kad negalime tiksliau lyginti, nes bandomąją versija visada pateikia tik su wide kameros vaizdu ir taip pat ne visos animacijos įdiegtos. Gera žinia kad keletas savaičių liko, kol vėl galėsim išbandyt naujesni versija ir įsitikint kaip tie pažadai pildomi.
Apie ką liko pašnekėt tai turbūt apie pati žaidimą apskritai. Gerai kad DI buvo pakeltas tiesiog į naują lygmenį, ir nereik kovot prieš jį. Tokie pagalbos elementai kaip kamuolio perėmimas, perdavimai, smūgiavimas buvo visiškai pašalinti.

Anfieldas atrodė nuostabiai, Suff buvo labai patenkintas tuo ką matė.
DI pagalba komandos žaidė tokį žaidimą kaip realybėje, klaidžiojant po komandos taktikos meniu gali reguliuot nustatymus tokius kiek komanda pajėgų mes į puolimą ar tiesiog labiau atsitrauks į gynybą. Kaip pavyzdys žaidime Barselonai buvo nustatyta puolimo pajėgos 80/100, o Liverpool komandai 20/100, gynybos nustatymai kaip galit manyt buvo atvirkštiniai, visa tai pabandykit įsivaizduot žaidime, Liverpool komanda priversta stabdyti priešininkų puolimą, kol Gerrard ir Torres metasi į priekį.
Pirmosios rungtynės tarp manęs ir Suff baigėsi be įvarčių, su Barcelona ilgiau kontroliavau kamuolį, bet didelės grėsmės jo vartams nekėliau, iki tol kol Suff nepakeitė savo puolimo stulpelio iki 80, taip lengviau galėjau baust prasiveržimais į laisvas vietas komandos kuri nesukurta puolimo stiliui, prieš komanda kuri tiesiog tobula puolimui.

Geri patobulinimai, Alonso turbūt ryškiausias.
Prieš užbaigdamas, norėčiau dar aptart patobulinimus kurie turėtu maloniai nuteikti pačius žaidėjus. KONAMI sugebėjo ištaisyti daug mažų detalių kurios tiesiog erzindavo daugybe fanų. Vartininkų pirštinės tapo licenzijuotos, daugiau jokiu smėlio maišų už vartų, taip pat stadionai prideda papildomu emocijų, taip pat pakeista driblingo sistema R2 ir kairioji analogo svirtelė/rodyklės, nauja 11m. sistema, taip pat ištraukti marškinėliai iš šortų visa tai keičia įspūdi apie pati žaidimą. Manome jog yra dar kur tobulėt ir vėlesni build’ai tai pateisins.

Kova tarp viršelio žvaigždžių tesiasi…
Diskusija forume.